Rivenward übernimmt die Regeln klassischer MMORPGs, so weit das erlaubt ist, und baut darauf eine eigene Welt mit eigenem Content, eigenen Zahlen und eigenen Namen. Was „Plus" heißt, steht unten.
- Tab-Target, drei Rollen
- Tank, Heiler, Schaden. Threat ist echt, Interrupts sind echt, der Server entscheidet über jeden Treffer.
- Eine Welt, die etwas kostet
- Reisen zu Fuß, Flugpunkte erst erlaufen, Mounts bei 40 und 60. Kein Instant-Travel, kein Dungeon-Finder.
- Dungeons und Raids
- Fünfergruppen, Raids für zehn und 25. Boss-Loot-Tabellen, Need oder Greed, Attunement-Ketten.
- Talente
- Drei Bäume je Klasse, 51 Punkte bei 60, ein Spitzentalent bei 31 Punkten. Spezialisierung ist eine Entscheidung.
- PvP mit Honor
- Battlegrounds, Honor-Ränge, Weltkampf im Riven. Auf Haven per Banner Mode, auf Warfront immer.
- One Life
- Ein Hardcore-Realm mit eigenen Charakteren. Ein Leben. Die Ebb nimmt, was fällt.
- Berufe und Wirtschaft
- Sammeln, Herstellen, Auktionshaus, Spielerhandel. Saltglass als Handelsgut aus dem Riven.
- Das Plus
- Sigils schalten neue Klassenrollen frei, eine kurze Komfortliste, mehr Endgame-Breite. Kein Komfort, der Gruppen entwertet.
- Controller von Anfang an
- Browser, PC, Linux, Android, Handheld. Die Steuerung ist für Pad und Tastatur gebaut, nicht nachgerüstet.